Aucun filtre côté serveur, parce qu'il n'y a pas de serveur.
La raison la plus fréquente pour laquelle on quitte un chat de personnage hébergé n'est pas le prix, c'est un filtre qui a changé. Un modèle est remplacé, une politique se resserre, et des personnages avec qui l'on avait de longues conversations se mettent à refuser ou à se comporter autrement du jour au lendemain. privstory ne peut pas te faire ça, parce que la décision ne nous appartient pas.
Rien n'est modéré en transit, parce que rien n'est en transit
La modération côté serveur fonctionne en inspectant les messages quand ils traversent un service. privstory n'a pas une telle passe, et ne pourrait pas en ajouter : tes messages vont de l'application à un modèle qui tourne sur ta propre machine, puis reviennent. Il n'y a aucun point de ce chemin où quelqu'un d'autre les voit.
C'est une propriété structurelle plutôt qu'une promesse. Il n'y a aucun filtre qu'on pourrait activer discrètement dans une future mise à jour, parce qu'il n'y a aucun canal par lequel un filtre pourrait voir quoi que ce soit.
Le module décide du comportement d'un personnage
Ce qu'un personnage dit et ne dit pas vient de deux choses : le modèle de chat qui fait le jeu de rôle, et les prompts qui ont façonné le personnage. privstory regroupe les deux, avec le modèle d'image, dans un module, et n'en fournit aucun de série.
Cela veut dire que le comportement est un choix que tu fais en sélectionnant un module, pas un réglage que nous t'imposons. Construis le tien, importe celui de quelqu'un d'autre, télécharge ses poids, et sélectionne-le quand tu crées un personnage. Chaque personnage reste lié au module avec lequel il a été fait, et continue de se comporter comme au moment où tu l'as créé.
Rien ne change en dessous de toi
Un service hébergé peut remplacer le modèle derrière ton personnage préféré sans te le dire, parce que le modèle est le leur. Ici les poids sont des fichiers sur ton disque. Ils ne changent pas à moins que tu ne les changes.
Il en va de même pour l'application : elle tourne en local, il n'y a donc aucun serveur qui puisse être éteint ou re-tarifé, et aucune mise à jour que tu sois forcé de prendre pour continuer à parler à un personnage dans lequel tu as investi du temps.
Ce qui en fait aussi ta responsabilité
Retirer un intermédiaire, c'est retirer celui qui prenait des décisions en ton nom. privstory est destiné aux adultes, et ce que tu génères avec en relève de toi, selon le droit qui s'applique à toi.
Le fonctionnement local n'est pas une autorisation de produire du contenu illégal à créer ou à détenir, les contenus sexuels impliquant des mineurs avant tout, et tout autre contenu interdit là où tu vis. Que rien ne soit transmis ne rend pas de tels contenus acceptables, et ce n'est pas ce à quoi sert ce logiciel.
Questions fréquentes.
privstory modère-t-il ou filtre-t-il mes conversations ?
Il n'y a aucune modération côté serveur, parce qu'il n'y a pas de serveur : tes conversations ne quittent jamais ta machine. Ce qu'un personnage dit et ne dit pas dépend du modèle et du module que tu choisis, et tu es libre de changer de module ou de construire le tien.
Le filtre peut-il changer après que j'ai construit un personnage ?
Pas de notre côté. Les poids du modèle et les prompts sont des fichiers sur ton disque, et un personnage reste lié au module avec lequel il a été créé. Le comportement ne change que si tu choisis un autre module.
Cela veut-il dire que tout est permis ?
Non. L'absence de filtre côté serveur est un fait technique sur l'endroit où tourne le modèle, pas une permission. privstory est pour les adultes, le matériel illégal est illégal quel que soit l'endroit où il est généré, et les contenus impliquant des mineurs sont catégoriquement exclus.
D'où viennent les modules ?
Tu les construis ou tu les importes. Un module est un ensemble partageable composé d'un modèle de chat, d'un modèle d'image et des prompts qui génèrent les personnages et les scènes. privstory ne fournit de série aucune création de personnage ou de scène.