privstory 对比 Talkie
Talkie 是一个以移动为先的角色应用,起步免费,围绕免费游玩游戏的机制构建:收集卡牌、应用内购买,以及由一个条来把控节奏的用量。privstory 是一个没有这些脚手架的桌面应用,模型在你自己的机器上运行,你只付一次费,唯一为对话把控节奏的,是你的电脑回复有多快。
| 对比项 | Talkie | privstory |
|---|---|---|
| 运行在哪里 | Talkie 的云服务器,以移动为先 | 你自己的电脑 |
| 账号 | 使用它需要 | 不需要,无需注册 |
| 你的聊天存放在哪里 | 在他们的服务器上,绑定你的账号 | 你硬盘上的本地数据库,完全私密 |
| 价格 | 免费但带应用内购买 | 一次性许可证,没有购买 |
| 消息限制 | 由精力或体力类机制把控节奏 | 没有,唯一的上限是你的硬件 |
| 内容审核 | 服务器端审核 | 没有服务器端过滤;由你选择的模块决定 |
| 离线可用 | 否,需要联网 | 可以,一次性下载模型之后 |
| 图像生成 | 卡牌和角色美术,在云端一侧 | 本地生成头像与场景,在你的 GPU 上 |
为什么人们去找 Talkie 的替代品
抱怨在于那层游戏。Talkie 把角色聊天裹进免费游玩的机制里,收集卡牌、各种货币,以及由一个精力条把控节奏的用量,这对一些人来说很吸引人,对另一些人来说,恰恰是横在他们与“单纯地和一个角色说话”之间的东西。
在这些机制之下,它仍然是一个以移动为先的托管服务:一个账号、在他们服务器上的对话,以及一个在服务器端应用的过滤器。想要角色聊天、却不要那个条、那些购买或纯手机足迹的人,会去找更简单的东西。
privstory 有何不同
没有那层游戏,也没有条。你从一段简介创建一个角色,开启一个场景,想说多久就说多久,唯一的限制是你硬件的速度,因为模型运行在它上面。没有什么被精力把控节奏,聊天中途也没有东西可买。
它是一个桌面应用,不是手机应用,而且一切都是本地的:角色、场景和头像都住在你的机器上,对话从不离开它,一次性下载模型之后它离线可用。你只付一次费,而一个你选择或构建的模块决定角色的外观和行为。
谁应该留在 Talkie
Talkie 起步免费,活在你的手机上,而收集机制对它的许多用户来说是吸引力的一部分。privstory 是一个桌面应用,需要一台有能力的机器,没有移动版,也不提供任何围绕聊天的集卡游戏。
如果你想要在手机上免费的东西并且享受那层游戏,Talkie 是有意为之。privstory 面向那些想要在一台真正的电脑上、一次付费拥有一个简单、私密、本地的角色聊天的人。
常见问题。
privstory 像 Talkie 一样免费吗?
有一个无需账号和购买的免费版,限一个角色和一个场景,聊天和图像生成都是完整的本地功能。一次性许可证解锁不限量的角色和场景。任何阶段都没有应用内购买。
有精力条或体力条吗?
没有。因为模型运行在你自己的硬件上,没有什么可把控。你想说多久就说多久;唯一的限制是你的机器生成回复有多快。
privstory 有移动应用吗?
没有。privstory 是一个面向 macOS、Windows 和 Linux 的原生桌面应用。它在你的电脑上运行模型,而这通常是手机在同等质量下做不到的。
我的对话像 Talkie 的那样在服务器上吗?
不是。一切都存在你自己硬盘上的一个本地数据库里,对话从不离开你的机器。