Deine GPU malt den Charakter, und die Welt um ihn herum.

Ein Charakter-Chat, der nur Text ist, verlangt, dass du dir alles vorstellst. privstory führt neben dem Chat-Modell ein Bildmodell auf deinem eigenen Rechner aus: Es malt das Porträt deines Charakters bei der Erstellung und malt den Szenenhintergrund neu, während die Geschichte weitergeht. Keine Credits, keine Warteschlange, keine Uploads.

Zwei Arten von Bild, beide lokal erzeugt

Das erste ist das Porträt. Beschreibe einen Charakter in einem Satz, und das Modell ergänzt Persona und Aussehen und malt dann ein passendes Porträt. Es wird zum Gesicht dieses Charakters für jede Szene, die du mit ihm öffnest.

Das zweite ist der Hintergrund. Eine Szene beginnt mit einer Ausgangssituation, und wenn das Gespräch irgendwohin Neues zieht, wird der Hintergrund neu gemalt, um ihm zu folgen. Das Bild bleibt nicht eine feste Illustration, während die Geschichte davonläuft.

Keine Credits, keine Warteschlange, kein Upload

Gehostete Bildgenerierung wird abgerechnet, weil irgendwo eine GPU für dich rendert: ein Credit-Guthaben, ein monatliches Bildkontingent oder eine Warteschlange, in der kostenlose Nutzung wartet. Erzeuge lokal, und nichts davon gilt. Es gibt kein Kontingent, das ausgehen kann, und keine Warteschlange ausser deiner eigenen.

Es wird auch nichts hochgeladen. Der aus deinem Charakter und deiner Szene abgeleitete Prompt und das zurückkommende Bild existieren nur auf deiner Festplatte. Erzeugte Bilder werden nie serverseitig gescannt, moderiert oder als Trainingsdaten genutzt, weil sie nie übertragen werden.

Das Modul entscheidet, wie Bilder aussehen

Das Bildmodell ist nicht von der App festgelegt. Ein Modul bündelt ein Chat-Modell, ein Bildmodell und die Prompts, die Charakter- und Szenenerstellung steuern, sodass ein Wechsel des Moduls den gesamten visuellen Charakter des Gemalten verändert.

Baue dein eigenes oder importiere das von jemand anderem, lade seine Gewichte einmal herunter und wähle es, wenn du einen Charakter erstellst. Jeder Charakter bleibt an das Modul gebunden, mit dem er gemacht wurde, sodass sein Aussehen über jede Szene hinweg gleich bleibt.

Was es von deinem Rechner braucht

Die Bildgenerierung ist das schwerere der beiden Modelle und profitiert am meisten von einer GPU. Apple Silicon nutzt automatisch Metal; Windows und Linux nutzen Vulkan, das NVIDIA-, AMD-, Intel- und integrierte GPUs vom selben Installer abdeckt.

Es gibt einen CPU-Fallback, und er funktioniert, aber Bildgenerierung auf der CPU ist langsam. Das Chat- und das Bildmodell liegen nie gleichzeitig im Speicher, also wird der Spitzenspeicher vom grösseren der beiden gesetzt, nicht von ihrer Summe.

Häufige Fragen.

Wie viele Bilder kann ich erzeugen?

So viele, wie deine Hardware produziert. Es gibt kein Credit-Guthaben, kein monatliches Kontingent und keine Gebühr pro Bild, weil das Rendern auf deiner eigenen GPU passiert.

Werden meine erzeugten Bilder hochgeladen oder moderiert?

Nein. Sowohl der Prompt als auch das entstehende Bild bleiben auf deinem Gerät. Es gibt keinen serverseitigen Moderationsdurchlauf, weil bei ihrer Erzeugung kein Server beteiligt ist.

Kann ich das Bildmodell ändern?

Ja, indem du ein anderes Modul wählst. Ein Modul bündelt das Chat-Modell, das Bildmodell und die Prompts, die die Generierung steuern, sodass du eines mit dem bevorzugten Bildmodell bauen oder importieren kannst.

Brauche ich eine leistungsstarke GPU?

Eine GPU wird empfohlen, und die Bildgenerierung profitiert am meisten davon. Apple Silicon nutzt Metal, Windows und Linux nutzen Vulkan über NVIDIA, AMD und Intel. Ein CPU-Fallback funktioniert, aber erwarte, dass die Bildgenerierung langsam ist.