Твоя GPU рисует персонажа, и мир вокруг него.
Чат с персонажем, который состоит только из текста, просит тебя всё воображать. privstory запускает модель изображений на твоей машине рядом с моделью чата: она рисует портрет твоего персонажа при создании и перерисовывает фон сцены по ходу истории. Нет кредитов, нет очереди, нет загрузок.
Два вида изображений, оба генерируются локально
Первый, портрет. Опиши персонажа одним предложением, и модель дополнит его персону и внешность, а затем нарисует подходящий портрет. Он становится лицом этого персонажа для каждой сцены, которую ты с ним открываешь.
Второй, фон. Сцена начинается с исходной обстановки, и когда разговор уходит куда-то новое, фон перерисовывается, чтобы следовать за ним. Изображение не остаётся застывшей иллюстрацией, пока история уходит прочь.
Нет кредитов, нет очереди, нет загрузки
Размещённая генерация изображений тарифицируется, потому что где-то GPU рендерит для тебя: баланс кредитов, месячная квота изображений или очередь, в которой ждут бесплатные пользователи. Генерируй локально, и ничего из этого не применяется. Нет квоты, которая может кончиться, и нет очереди, кроме твоей собственной.
Ничего и не загружается. Промпт, выведенный из твоего персонажа и сцены, и приходящее изображение существуют только на твоём диске. Сгенерированные изображения никогда не сканируются на сервере, не модерируются и не используются как обучающие данные, потому что они никогда не передаются.
Модуль решает, как выглядят изображения
Модель изображений не задана приложением. Модуль объединяет модель чата, модель изображений и промпты, управляющие созданием персонажей и сцен, так что смена модуля меняет весь визуальный характер того, что рисуется.
Собери свой или импортируй чужой, один раз загрузи его веса и выбери при создании персонажа. Каждый персонаж остаётся привязан к модулю, с которым сделан, так что его облик остаётся неизменным во всех сценах.
Что ему нужно от твоей машины
Генерация изображений, более тяжёлая из двух моделей, и именно она больше всего выигрывает от GPU. Apple Silicon использует Metal автоматически; Windows и Linux используют Vulkan, который охватывает GPU NVIDIA, AMD, Intel и встроенные с одного установщика.
Есть режим CPU, и он работает, но генерация изображений на CPU медленная. Модель чата и модель изображений никогда не находятся в памяти одновременно, так что пиковая память задаётся большей из двух, а не их суммой.
Частые вопросы.
Сколько изображений я могу сгенерировать?
Столько, сколько выдаст твоё железо. Нет баланса кредитов, месячной квоты и платы за изображение, потому что рендеринг идёт на твоей GPU.
Загружаются ли мои сгенерированные изображения или модерируются?
Нет. И промпт, и получившееся изображение остаются на твоём устройстве. Нет серверной проверки модерации, потому что в их генерации не участвует сервер.
Могу ли я сменить модель изображений?
Да, выбрав другой модуль. Модуль объединяет модель чата, модель изображений и промпты, управляющие генерацией, так что ты можешь собрать или импортировать модуль с той моделью изображений, которую предпочитаешь.
Нужна ли мощная GPU?
GPU рекомендуется, и генерация изображений выигрывает от неё больше всего. Apple Silicon использует Metal; Windows и Linux используют Vulkan на NVIDIA, AMD и Intel. Режим CPU работает, но ожидай, что генерация изображений будет медленной.