Твоя GPU рисует персонажа, и мир вокруг него.

Чат с персонажем, который состоит только из текста, просит тебя всё воображать. privstory запускает модель изображений на твоей машине рядом с моделью чата: она рисует портрет твоего персонажа при создании и перерисовывает фон сцены по ходу истории. Нет кредитов, нет очереди, нет загрузок.

Два вида изображений, оба генерируются локально

Первый, портрет. Опиши персонажа одним предложением, и модель дополнит его персону и внешность, а затем нарисует подходящий портрет. Он становится лицом этого персонажа для каждой сцены, которую ты с ним открываешь.

Второй, фон. Сцена начинается с исходной обстановки, и когда разговор уходит куда-то новое, фон перерисовывается, чтобы следовать за ним. Изображение не остаётся застывшей иллюстрацией, пока история уходит прочь.

Нет кредитов, нет очереди, нет загрузки

Размещённая генерация изображений тарифицируется, потому что где-то GPU рендерит для тебя: баланс кредитов, месячная квота изображений или очередь, в которой ждут бесплатные пользователи. Генерируй локально, и ничего из этого не применяется. Нет квоты, которая может кончиться, и нет очереди, кроме твоей собственной.

Ничего и не загружается. Промпт, выведенный из твоего персонажа и сцены, и приходящее изображение существуют только на твоём диске. Сгенерированные изображения никогда не сканируются на сервере, не модерируются и не используются как обучающие данные, потому что они никогда не передаются.

Модуль решает, как выглядят изображения

Модель изображений не задана приложением. Модуль объединяет модель чата, модель изображений и промпты, управляющие созданием персонажей и сцен, так что смена модуля меняет весь визуальный характер того, что рисуется.

Собери свой или импортируй чужой, один раз загрузи его веса и выбери при создании персонажа. Каждый персонаж остаётся привязан к модулю, с которым сделан, так что его облик остаётся неизменным во всех сценах.

Что ему нужно от твоей машины

Генерация изображений, более тяжёлая из двух моделей, и именно она больше всего выигрывает от GPU. Apple Silicon использует Metal автоматически; Windows и Linux используют Vulkan, который охватывает GPU NVIDIA, AMD, Intel и встроенные с одного установщика.

Есть режим CPU, и он работает, но генерация изображений на CPU медленная. Модель чата и модель изображений никогда не находятся в памяти одновременно, так что пиковая память задаётся большей из двух, а не их суммой.

Частые вопросы.

Сколько изображений я могу сгенерировать?

Столько, сколько выдаст твоё железо. Нет баланса кредитов, месячной квоты и платы за изображение, потому что рендеринг идёт на твоей GPU.

Загружаются ли мои сгенерированные изображения или модерируются?

Нет. И промпт, и получившееся изображение остаются на твоём устройстве. Нет серверной проверки модерации, потому что в их генерации не участвует сервер.

Могу ли я сменить модель изображений?

Да, выбрав другой модуль. Модуль объединяет модель чата, модель изображений и промпты, управляющие генерацией, так что ты можешь собрать или импортировать модуль с той моделью изображений, которую предпочитаешь.

Нужна ли мощная GPU?

GPU рекомендуется, и генерация изображений выигрывает от неё больше всего. Apple Silicon использует Metal; Windows и Linux используют Vulkan на NVIDIA, AMD и Intel. Режим CPU работает, но ожидай, что генерация изображений будет медленной.